home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Surfer 2.0 / Internet Surfer 2.0 (Wayzata Technology) (1996).iso / pc / text / mac / faqs.084 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-02-12  |  28.7 KB  |  608 lines

  1. Frequently Asked Questions (FAQS);faqs.084
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.           KA-Nodes
  7.  
  8.           Kantronics improved on the digipeater slightly and created KA-
  9.           Nodes.  As with digipeaters, KA-Nodes simply repeat AX.25 frames.
  10.           However, a KA-Node acknowledges every transmission each link
  11.           instead of over the entire route.  Therefore, instead of an end-
  12.           to-end acknowledgement, KA-Nodes allow for more reliable
  13.           connections because acknowledgments only carried on one link.
  14.           KA-Nodes therefore are more reliable than digipeaters, but are
  15.           not a true network.  It is similar like having to wire your own
  16.           telephone network to make a phone call.
  17.  
  18.  
  19.           NET/ROM
  20.  
  21.           NET/ROM was one of the first networking schemes to try to address
  22.           the problems with digipeaters.  A user connects to a NET/ROM as
  23.           if connecting to any other packet station.  From there, he can
  24.           issue the NET/ROM commands to instruct it to connect to another
  25.           user locally or connect to another NET/ROM.  This connect then
  26.           connect again means that to a user's TNC, you are connected to a
  27.           local station only and it's transmissions does not have to be
  28.           digipeated over the entire network and risk loosing packets.
  29.           This local connection proved to be more reliable.
  30.  
  31.           NET/ROM don't use all of the AX.25 protocol.  Instead, they use
  32.           special AX.25 packet called Unnumbered Information (UI) packets
  33.           and then put their own special protocol on top of AX.25.  This is
  34.           again used to increase efficiency of it's transmissions.
  35.  
  36.           NET/ROM is a commercial firmware (software put on a chip) program
  37.           that is used as a replacement ROM in TAPR type TNC's.  Other
  38.           programs are available to emulate NET/ROM.  Among them are
  39.           TheNet, G8BPQ node switch, MSYS, and some versions of NET.
  40.  
  41.           NET/ROM nodes, at regular intervals, transmit to other nodes
  42.           their current list of known nodes.  This is good because as new
  43.           nodes come on-line, they are automatically integrated in the
  44.           network, but if band conditions such as ducting occur, often
  45.           unreachable nodes are entered into node lists.  This causes the
  46.           NET/ROM routing software to choose routes to distant nodes that
  47.           are impossible.  This problem requires users to develop a route
  48.           to a distant node manually defining each hop instead of using the
  49.           automatic routing feature.
  50.  
  51.  
  52.           ROSE
  53.  
  54.           Rose is another networking protocol derived from X.25.  Rose
  55.           nodes have a static list of the nodes it can reach.  For a user
  56.           to use a ROSE switch, he issues a connect with the destination
  57.           station and in the digipeater field places the call of the local
  58.           rose switch and the distant rose switch the destination station
  59.           can hear.  Other then that, the network is completely transparent
  60.           to the user.
  61.  
  62.           The static routing tables ROSE uses ensures that packet routing
  63.           does not use unreliable links such as NET/ROM suffers from.
  64.           However, ROSE suffers from it's inability to change it's routing
  65.           table as new nodes come on line.  The operator must manually
  66.           change every routing table, thus ROSE networks require greater
  67.           maintenance times.
  68.  
  69.  
  70.      3.4  BBS message transfer
  71.  
  72.           Many of the BBS programs used in packet radio allow for mail and
  73.           bulletins to be transferred over the packet radio network.  The
  74.           BBS's use a special forwarding protocol developed originally by
  75.           Hank Oredsen, W0RLI.
  76.  
  77.           Besides full service BBS's, many TNC makers have developed
  78.           Personal BBS software to allow full service BBS to forward mail
  79.           directly to the amateurs TNC.  This allows operators to receive
  80.           packet mail at night and avoid tying up the network during busy
  81.           hours.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.           - End of Amateur Packet Radio Frequently Asked Questions -
  86. Xref: bloom-picayune.mit.edu comp.sys.ibm.pc.games:26758 rec.games.misc:39281 news.answers:4622
  87. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!news.media.mit.edu!micro-heart-of-gold.mit.edu!xn.ll.mit.edu!ames!data.nas.nasa.gov!taligent!apple!warren
  88. From: warren@Apple.COM (Chris Warren)
  89. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games,rec.games.misc,news.answers
  90. Subject: ADMIN: comp.sys.ibm.pc.games - Frequently Asked Questions - Read before posting
  91. Summary: This file should be read by anyone who wishes to post to the
  92.          comp.sys.ibm.pc.games news group.  It contains the following:
  93.             1   a list of frequently asked questions about games
  94.                 for the IBM PC and compatabiles,
  95.             2   Glossary of terms used by comp.sys.ibm.pc.games
  96.             3   Compilation of the most common bugs in games
  97.             4   Compilation of the most common hint requests
  98. Keywords: questions,hints,faq,info
  99. Message-ID: <75627@apple.apple.COM>
  100. Date: 15 Dec 92 22:42:35 GMT
  101. Reply-To: warren@apple.com
  102. Followup-To: comp.sys.ibm.pc.games
  103. Organization: Apple Computer Inc., Cupertino, CA
  104. Lines: 1128
  105. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  106.  
  107. Archive-name: pc-games-FAQ
  108. Last-Modified: 1992/10/15
  109.  
  110. Posting Frequency: Once a week
  111.  
  112. NOTE cross-posting
  113.  
  114. --------------------------------------------------------------------------
  115. -------------------------- comp.sys.ibm.pc.games -------------------------
  116. ----------------------------- FAQ in 4 Parts -----------------------------
  117. --------------------------- Rev date 10/15/92 ----------------------------
  118. --------------------------------------------------------------------------
  119.  
  120. Contents:
  121.  
  122. Note: if you want to skip to a later part of this document search for the
  123. string "Part <n>" where n is 1 to 4. On UNIX, using rn or more
  124. type "/Part <n>" (example "/Part 4:" to go to the section on Game Spoilers)
  125.  
  126. Part 1: General Questions
  127.  
  128.     The folowing questions are covered in part 1.  You can search for the
  129.     coresponding number with your editor if you want to skip to that question
  130.     On UNIX, using rn or more type /<number>: (example "/4:")
  131.  
  132.         1:  What is comp.sys.ibm.pc.games?
  133.         2:  What should I be aware of when posting to comp.sys.ibm.pc.games?
  134.         3:  What are all these other game groups?
  135.         4:  What is a Spoiler?
  136.         5:  How should I post a spoiler?
  137.         6:  How do I FTP?
  138.         7:  Where can I download public domain games.
  139.         8:  Where can I get hints/solutions to games?
  140.         9:  Where can I get cracks and or cheats for various games?
  141.         10: Which sound board should I buy?
  142.         11: Where to get the Sound Site Newsletter?
  143.         12: Where can I get music players/music files/music editors/songs/etc.
  144.             for my pc's music card?
  145.         13: What is the difference between the Sound Blaster and the
  146.             Sound Blaster Pro?
  147.         14: My 386/33 and Sound Blaster seem incompatible.  I get garbled music
  148.             when playing Ultima6/SSI games/etc.  What's wrong?
  149.         15: Where can I get Infocom games?  Can somebody mail me a copy
  150.             (since they're out of business anyway (Is that legal?)   What
  151.             happened to them anyway?
  152.         16: Where can I Buy/Get support for games?
  153.         17: How do I get a particular game to best run under OS/2?
  154.  
  155. Part 2: Glossary
  156.  
  157.     Did you ever wonder about the meaning of IMHO, CoAB, LSL5, or any of
  158.     the other acronyms that fly fast and furious in this group, look here
  159.     for info.
  160.  
  161. Part 3: FAQ -- Game Bugs
  162.  
  163.     Compilation of the most common bugs in games.  They are arranged
  164.     by game and are by no means comprehensive but they should help people
  165.     who get stuck in areas of poor game design or just plain difficulty.
  166.  
  167. Part 4: FAQ -- Game Spoilers
  168.  
  169.     Compilation of the most common spoiler problems.  They are arranged
  170.     by game and are by no means comprehensive but they should help people
  171.     who get stuck in areas of poor game design or just plain difficulty.
  172.  
  173.  
  174. --------------------------------------------------------------------------
  175.  
  176. Administrivia/Soapbox:
  177.  
  178.  
  179.     Hello, here is your friendly neighborhood FAQ [person, sacrafical lamb,
  180.     lemming, ??? :]
  181.  
  182.     Welcome to the new group!
  183.  
  184.     There are still a few questions I need answers for.
  185.     Please email me additions, corrections, or whatever and I will incorporate
  186.     them in the next version.
  187.  
  188.     This FAQ will be posted every week or so.  For the time being,
  189.     this will crossposted to rec.games.misc for purposes of smoothing
  190.     the transition to the new group.
  191.  
  192.     Cheers
  193.        Chris Warren (editor without cause)
  194.  
  195.  
  196. ------------------------ Part 1: General Questions -----------------------
  197.  
  198. 1:  What is comp.sys.ibm.pc.games?
  199.  
  200. A:  This group arose out of rec.games.misc.  For some time, that group
  201.     had been dominated by discussions of MSDOS games.  This has proved
  202.     confusing to new people, and tended to starve out non MSDOS,
  203.     non computer oriented traffic.
  204.  
  205.     The charter of this group is to provide a forum for the discussion
  206.     of games for the IBM PC or compatible machines.  This is not just
  207.     limited to MS-DOS, but extends to OS/2, Windows and anything else
  208.     which can run on an IBM PC compatible.
  209.  
  210.     For example (not comprehensive):
  211.         o Discussion of upcoming games
  212.         o Discussion of software companies
  213.         o Discussion of current and past games
  214.         o Requests for help
  215.         o Hints and spoilers
  216.         o Personal sales and trading of games.  Not for commercial sales
  217.           or piracy.  Any risk assumed is your own.
  218.         o Discussion of locations of new demos and ftp sites
  219.  
  220.     Certain games have their own newsgroup. These include the
  221.     games: Corewar,Empire, Hack, Moria, and Rogue.  See question
  222.     three for more details.  Questions pertaining to one of those games should
  223.     be posted to that group, and possibly here if it is of general
  224.     enough interest.
  225.  
  226.     Also certain games that come out on the PC tend to migrate to other
  227.     platforms, so this group can serve as a resource for people
  228.     with questions about those games as well.
  229.  
  230.  
  231. 2:  What should I be aware of when posting to this comp.sys.ibm.pc.games?
  232.  
  233.     When you post an article there a few things you can do to make life
  234.     easier for others.
  235.  
  236.     a) Subject Headers: Note the following is voluntary.  It is being
  237.     suggested because it will make everyone's life easier if people
  238.     use it.  However if you don't use it, the net.police are not
  239.     going to haul you away (or flame you away:)
  240.     On the other hand, please use it and people will thank you forever,
  241.     or at least until their local newsfeed runs expire.
  242.  
  243.     Use an all caps prefix followed by a colon to indicate
  244.     the type of message.  This allows others to quicky find your
  245.     article if it pertains to a particular topic.  Here is a list of common
  246.     prefixs.  [feel free to suggest others or changes]
  247.  
  248.     HELP:           Message asking for help in a game.
  249.                     Replies to these messages can often contain SPOILERS.
  250.     SPOILER:        A message which gives something away about a game and
  251.                     doesn't fall under HELP:
  252.     BUG:            Message about a bug in a game, how to get arround a
  253.                     particular bug, how to get patches to fix bugs, etc.
  254.     TECHHELP:       Message asking for help in getting a game to run on your
  255.                     machine.
  256.     UPCOMING:       Message talking about an upcomming game
  257.     REVIEW:         Message reviewing a particular game
  258.     4SALE:          Posting for personal sales or trading of games or
  259.                     game wanted.  Not for commercial sales or piracy.
  260.                     Any risk assumed is your own.
  261.     WANTED:            A message posted by someone who is looking for something.
  262.     ADMIN:          Administrative and group info type stuff.
  263.                     The FAQ falls under this category
  264.     MISC:           Misceleneous topic
  265.     FLAME:          Message whose primary purpose is to vent one's spleen.
  266.  
  267.     If you don't use a heading, then at least please use an indication of
  268.     the game that you are talking about in the subject line.  For example
  269.     for Civilization use a header like CIV: so people who don't care about
  270.     Civilization can ignore the message.  Also try to use the same header
  271.     that other people use.
  272.  
  273.     In any event, subject line should be indicative of the contents of
  274.     the message.  Please don't post something with a vague title like
  275.     "Question" or "Info wanted"
  276.  
  277.     b) Understand about SPOILERS. See question 4.
  278.  
  279.     c) While it is OK to talk about removing copy protection for legitimate
  280.     owners of games.  It is NOT cool to talk about how to pirate software,
  281.     or to post requests for pirated copies of software.
  282.     There sometimes can be a fine line between these two so care should be
  283.     taken with respect to these areas.  It is all too easy to start
  284.     a flame war... (he runs for cover)
  285.  
  286.  
  287. 3:  What are all these other game groups?
  288.  
  289. A:  bit.listserv.games-l       -- This newsgroup is mostly for MS-DOS games,
  290.                                   but since many people on bitnet have access
  291.                                   to only bit.listserv.games-l you'll see all
  292.                                   kinds of posts from Amiga questions to
  293.                                   Nintendo questions.
  294.     comp.sys.amiga.games       -- Amiga specific games
  295.     comp.sys.mac.games         -- Macintosh specific games
  296.     rec.arts.int-fiction       -- Covers interactive fiction (generalized
  297.                                   term that includes adventure games) from
  298.                                   the standpoint of developing int-fiction
  299.                                   as a new literary genre.  For implementors
  300.                                   of int-fiction more than players.
  301.     rec.games.corewar          -- Group for Core War, CRobots and other
  302.                                   games that involve programming.
  303.     rec.games.design           -- General game design issues.  Currently
  304.                                   focuses on non computer based roleplaying
  305.                                   games.  Could be of interest to designers of
  306.                                   CRPGs (Computer Role Playing Games)
  307.     rec.games.frp              -- Covers mostly non computer RPGs
  308.     rec.games.mud              -- Multi-User Dungeon
  309.     rec.games.mud.lp              Cool multiplayer Zork type games
  310.                                   that you can hook onto over the internet.
  311.                                   You text adventure type should check this,
  312.                                   if you like the idea of playing in a zork
  313.                                   game with other people where you can
  314.                                   help build the universe!
  315.     rec.games.pbm              -- Discussion of play-by-mail games.
  316.     rec.games.pinball          -- Discussion of pinball, both for players
  317.                                   of coin-op pinball games and pinball
  318.                                   collectors.
  319.     rec.games.programmer       -- Discussion of the implementation and
  320.                                   programming of computer games of all types.
  321.     rec.games.rpg              -- Unofficial newsgroup that is a visceral clone
  322.                                   of rec.game.frp and a source of major
  323.                                   irritation [read flamewars] for all involved.
  324.                                   be a net.person.good and use rec.games.frp :)
  325.                                   [follow up this topic on alt.flame]
  326.     rec.games.vectrex          -- Discussion of the discontinued Vectrex
  327.                                   vector graphics home game system.
  328.     rec.games.video            -- Discussion of dedicated home video game systems
  329.                                   (i.e. Nintendo, Genesis) and the dedicated
  330.                                   video game market in general.  Computer games
  331.                                   are occasionally discussed, especially those
  332.                                   for older computers (i.e. Commodore 64,
  333.                                   Atari 8-bit, Apple II).
  334.     rec.games.video.arcade     -- A group for discussion of arcade games
  335.                                   (in arcades).  They discuss old classics
  336.                                   as well as current games.
  337.    rec.games.netrek,           -- discussion about realtime, multiplayer
  338.    alt.games.xtrek                space combat games Netrek and Xtrek.
  339.  
  340.    [ PLEASE add to this list and/or the above descriptions ]
  341.  
  342.  
  343. 4:  What is a Spoiler?
  344.  
  345. A:  Anything that gives away information about a game, which could hurt
  346.     a player's enjoyment of a game.  It comes from "Spoil the Surprise."
  347.     In this context it usually refers to the solution to a puzzle, or
  348.     a description of the ending animation sequence for a game.
  349.     Most people get really *pissed* if you post a spoiler with out a
  350.     SPOILER WARNING.
  351.  
  352.     Example of a Spoiler [made up by Bryon Daly]
  353.     This comes from *no* game (yet:)
  354.  
  355.     Hey guys:
  356.  
  357.     In Kazoos Of Doom, I just used the +3 Accordion Of Boredom to kill the
  358.     guard and solve the riddle.  Now I'm stuck on how to get down to the next
  359.     level...
  360.  
  361.  
  362. 5:  How should I post a spoiler?
  363.  
  364. A:  At minimum you should include the word SPOILER in your
  365.     subject line and a line in your message that indicates that
  366.     a Spoiler follows.  One way to do this is as follows:
  367.  
  368. [SPOILER ALERT]
  369. ^L (control-L)
  370. 24 carriage returns
  371.  
  372. <text of spoiler>
  373.  
  374. [END SPOILER ALERT]
  375.  
  376.     Spoilers should definitely include a form-feed character (control-L)
  377.     to avoid 'giving away' the secrets.  Use of multiple CR's to support readers
  378.     in window oriented environments like the Mac is recommended in addition to
  379.     the control-L. Some people argue with justification that newsreaders that
  380.     don't support control-L as a pause are broken, and some people argue that
  381.     control-L doesn't make sense in a window environment, but spoilers should
  382.     definitely have a ^L included to follow usenet conventions - and support
  383.     workstation readers who may have large screens.
  384.  
  385.     Details of inserting a cntl-L / form-feed depend very much on one's
  386.     system and/or editor - the following advice may not work for everyone or
  387.     even a majority of people.
  388.  
  389.     On some UNIX systems (maybe others), you have to type the "escape" key
  390.     to enter a control.  The escape key is _not_ the esc.  You type
  391.     ^V then ^L, and the ^L will be entered into the text.  Otherwise,
  392.     just a ^L will clear the screen.
  393.  
  394.  
  395. 6:  How do I FTP?
  396.  
  397. A:  First of all
  398.  
  399.     Those without FTP access should send e-mail to mail-server@rtfm.mit.edu
  400.     with "send usenet/news.answers/finding-sources" in the body to find out
  401.     how to do FTP by e-mail.
  402.  
  403.     [Thanks to John Gordon and Stephen M. Smith for most of what follows]
  404.  
  405.     [We are assuming that you are on a UNIX machine.  If you are using
  406.      something else, you are on your own.  Sorry :( ]
  407.  
  408. Directions
  409.  
  410.     1) From your system prompt, type "ftp <host-name>", where
  411.     <host-name> is the name of the host machine that you are trying to get to.
  412.     Example: "ftp cica.cica.indiana.edu".  Note: In some cases you may not be
  413.     able to use the name, you will have to use the IP address number.  This
  414.     number is 4 numbers separated by dots, i.e. "135.56.9.2".  If you have to
  415.     do it this way, you would type "ftp 135.56.9.2".  Presumably you can
  416.     obtain the IP number from the same place you got the host-name.
  417.     Or use the /usr/etc/nslookup command to find the IP number from a machine
  418.     name.
  419.  
  420.     2) When you connect to the host, you will have to enter a login
  421.     and probably a password.  Most sites support what is called "Anonymous FTP",
  422.     this means that you enter "anonymous" as your login and then enter your
  423.     real login as you password, i.e. "joe@comp.node.whatever".  Some sites
  424.     accept "ftp" as an anonymous login rather than "anonymous".  I have heard
  425.     that sysadmins rarely check what you entered for your password, but it is
  426.     courteous to be truthful.  NOTE: Most sites don't want you using anonymous
  427.     FTP during prime-time, which is usually 7am-6pm *local* time.
  428.  
  429.     Note: Local time can often be hard to determine just from a site's name.
  430.     You can use the command "telnet <site> daytime" or, failing that,
  431.     "telnet <site> 13", will give the system time at <site>.
  432.  
  433.     3) After you have successfully logged on, you can use "cd" and
  434.     "ls", among other commands, to get where you want in the directory tree.
  435.  
  436.     4) Once you are in the correct directory and know what files
  437.     you want, you can use "get" to copy single files, i.e. "get file1.c",
  438.     or "mget" to copy multiple files, i.e. "mget *.zip".  NOTE: If the
  439.     files you are copying are not plain-text files, i.e. compressed files,
  440.     binary data files, etc. you will want to set the transfer mode to binary.
  441.     You can do this by entering "type binary".  "binary" or "tenex" may also
  442.     work.
  443.  
  444.     5) If you get stuck, you can type "help" or "?" and get a list
  445.     of FTP commands that you can use.  "man ftp" from your system prompt
  446.     will also be helpful.
  447.  
  448.     6) If any of the files you copied have a .Z, .shar, and/or
  449.     .tar extensions, you will have to play around with the files a bit
  450.     before you can use them.  Check out the man pages for the commands
  451.     "uncompress" (for .Z files), "shar" (for .shar files), and "tar"
  452.     (for .tar files).
  453.  
  454.     7) Software obtained this way will probably not have viruses,
  455.     but you never know.  Be careful out there.  Note: I say that "it will
  456.     probably not have viruses" because there is simply more "clean"
  457.     software out there than there is "dirty" software, not because FTP
  458.     is somehow inherently safer.
  459.  
  460.  
  461. Note: [thanks flee@guardian.cs.psu.edu]
  462.     About ftping, what "binary" means is that the remote system is
  463.     compatible with your system, and ftp will send an exact image of the
  464.     file (Type I stands for Image).  If, for example, both systems are
  465.     Unix systems, then you can always use binary mode, even for retrieving
  466.     text files.  Binary mode will be a little faster, because the systems
  467.     will not have to convert back and forth between local ascii and
  468.     network ascii.
  469.  
  470.     Type tenex (L 8) is used to talk to DEC-10s and DEC-20s and other
  471.     machines with 9-bit bytes.  Machines with 8-bit bytes (which is nearly
  472.     everyone else) need to specify the "L 8" type to send binary files to
  473.     and from those machines.
  474.  
  475.     Of the ftp sites you list, I think WSMR-SIMTEL20.ARMY.MIL is the only
  476.     host that needs type tenex.
  477.  
  478. Example FTP session with Anotations
  479.  
  480.     > ftp wuarchive.wustl.edu
  481.  
  482.     Connected to wuarchive.wustl.edu.
  483.     220 wuarchive.wustl.edu FTP server (Version 6.11 Fri Aug 16 07:53:21 CDT 1991)
  484.  
  485.     Name (wuarchive.wustl.edu:myname): anonymous     [enter "anonymous" or "ftp"
  486.                                                       for sign-on name]
  487.  
  488.     331 Guest login ok, send e-mail address as password.
  489.  
  490.     Password:                    ["guest" usually works, otherwise put in your
  491.                                   real email address for the password]
  492.  
  493.     230-Welcome, archive user!  This is an experimental FTP server.  If you
  494.     230-have any unusual problems, please report them via e-mail to
  495.     230-root@wuarchive.wustl.edu.  If you do have problems, please try using a
  496.     230-dash (-) as the first character of your password -- this will turn off
  497.     230-the continuation messages that may be confusing your ftp client.
  498.     230 Guest login ok, access restrictions apply.
  499.  
  500.  
  501.     ftp> cd /pub/MSDOS_UPLOADS/demos   [change to the appropriate directory
  502.                                         with the "cd" command, and make sure
  503.                                         your directory dividers are "/" not "\"]
  504.  
  505.     250 CWD command successful.
  506.  
  507.     ftp> ls                        ["list" the contents of the directory;
  508.                                     for a full description use "dir" or "ls -l"]
  509.  
  510.     200 PORT command successful.
  511.     150 Opening ASCII mode data connection for file list.
  512.     hover.zip
  513.     lemmings.zip
  514.     vectdemo.zip
  515.     swotl.unp.txt.Z
  516.     226 Transfer complete.
  517.     56 bytes received in 0.03 seconds (1.8 Kbytes/s)
  518.  
  519.     ftp> binary                  [for any file OTHER than a text file, change
  520.                                   to binary transfer by entering "binary"; some
  521.                                   sites use the word(s) "tenex" or "type L 8"
  522.  
  523.                                   instead of "binary"; to change back to make a
  524.                                   text (ASCII) transfer enter the word "ascii"]
  525.  
  526.     200 Type set to I.
  527.  
  528.     ftp> get hover.zip           [enter "get (filename)" to transfer the file
  529.                                   to your site from the remote site]
  530.  
  531.     200 PORT command successful.
  532.     150 Opening BINARY mode data connection for hover.zip (424060 bytes).
  533.     226 Transfer complete.
  534.     local: hover.zip remote: hover.zip
  535.     424060 bytes received in 38 seconds (11 Kbytes/s)
  536.  
  537.     ftp> quit                    [enter "quit" or "bye" to leave the ftp session]
  538.  
  539.     221 Goodbye.
  540.  
  541.     >                            [you are returned to your system prompt]
  542.  
  543.  
  544. 7:  Where can I download public domain games.
  545.  
  546. A:  here are someplaces. [please post more]
  547.  
  548.  
  549.     risc.ua.edu              130.160.4.7       pub/games/pc      PC games[?]
  550.     sumex-aim.stanford.edu   36.44.0.6         ???               Mac Software
  551.     mac.archive.umich.edu    141.211.164.153   ???               Mac Software
  552.     msdos.archive.umich.edu  141.211.164.153   ???               Dos Software
  553.       Note: Last two are the same machine. Can be accessed by archive.umich.edu
  554.  
  555.     ftp.ulowell.edu          129.63.32.1       msdos/Games       Apogee games, some
  556.                                                                  demos, misc
  557.                                                                  stuff
  558.     nic.funet.fi             128.214.6.100                       Major Europeen
  559.                                                                  site for games
  560.     grape.ecs.clarkson.edu   128.153.28.12     everywhere        MSDOS games
  561.  
  562.                                                Note:  The stuff at this archive
  563.                                                       is rather jumbled up,
  564.                                                       and games can be found
  565.                                                       in many directories
  566.  
  567.  
  568. Here is a place to get demos for games:
  569.  
  570.     wuarchive.wustl.edu                        /pub/MSDOS_UPLOADS/demos.
  571.     ftp.ulowell.edu              129.63.32.1   /pub
  572.                                                /msdos/Games/Demo
  573.  
  574. Here are some random ftp sites that may have games
  575.  
  576.     aisun1.ai.uga.edu                              language processing, msdos
  577.     iraun1.ira.uka.de                              ham-radio, msdos, internet
  578.     mdaali.cancer.utexas.edu                       software, msdos, mac
  579.     msdos.archive.umich.edu        03/01/91        anonymous/odin@pilot.njin.net
  580.     novell.macc.wisc.edu                           msdos)
  581.     procyon.cis.ksu.edu                            unix-pc, pd modula2, msdos,
  582.     quiche.cs.mcgill.ca            132.206.51.1    sites, msdos, bible, Hubble
  583.     rusmv1.rus.uni-stuttgart.de                    msdos, unix, mathematics
  584.     schizo.samsung.com                             networking sw, msdos, gifs,
  585.     sirius.ucs.adelaide.edu.au                     modula 3, msdos, aus.aarnet
  586.     vaxb.acs.unt.edu                               msdos, amiga, midi, network
  587.     wuarchive.wustl.edu            128.252.135.4       comp.sources.x, msdos,
  588.     cc.sfu.ca                      128.189.32.250  msdos, mac
  589.     csc2.anu.edu.au                130.56.4.25     sun-fixes, RFCs, NCSA, msdos,
  590.     doc.cso.uiuc.edu               128.174.33.105  msdos (pcsig), mac
  591.     f.ms.uky.edu                   128.163.128.6   mac, msdos, unix-pc
  592.     garbo.uwasa.fi                 128.214.12.37   msdos, win3, ts-progs, unix,
  593.     grape.ecs.clarkson.edu         128.153.28.129  Opus BBS, msdos, graphics,
  594.     iesd.auc.dk                    130.225.48.4    amiga, mac, msdos, myth
  595.     mars.ee.msstate.edu            130.18.64.3     msdos, amiga, mac, atari,
  596.     meap.uta.edu                   129.107.2.20    msdos engineering/science sw
  597.     msdos.archive.umich.edu        141.211.165.34  msdos, mac
  598.     mtsg.ubc.ca                    137.82.27.1     msdos, unix, amiga, os2
  599.     orc.olivetti.com               129.189.192.20  msdos fax netinfo rfc
  600.     peace.waikato.ac.nz            130.217.64.62   anu-news gnu msdos mac ncsa
  601.     plains.nodak.edu               134.129.111.64  apple, msdos, mac, amiga,
  602.     shasta.scl.cwru.edu            129.22.32.7     smail/pc, msdos, gif, packet
  603.     sparky2.esd.mun.ca             134.153.11.101  NewPet and QuikPlot msdos
  604.     sumex.edu                      ???             Mac Software
  605.     um.cc.umich.edu                35.1.1.43       msdos, mac, apple, atari
  606.     vega.hut.fi                    130.233.200.42  msdos, mac, Kermit, fusion
  607.     vmtecmex.cem.itesm.mx          132.254.1.4     amiga, msdos, gif
  608.